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腾讯第一款自主研发而非抄袭的游戏,没有争议

小编:悠哉菌时间:2019-01-11 16:21回到游戏园首页

  说起腾讯我们都会内心不由得骂一句:抄袭狗。但是腾讯的发展又给我们展现腾讯并非只有抄袭的一面。在21世纪刚开始的几年,中国网游市场由《传奇》点燃,如火如荼的发展起来了。老马作为互联网的领军人物自然不可能放过这个暴利的市场。但是当时的腾讯本身并没有什么研发能力,所以只能由借鉴游戏起家。

腾讯第一款自主研发而非抄袭的游戏,没有争议

  于是腾讯在2004年小试身手,通过借鉴《泡泡堂》打造了自家的《QQ堂》,而且成功了。因为这一款是完全的抄袭的游戏,所以本文在这里就不多说了。或许因为自家QQ和小游戏平台的缘故,腾讯这时候对自己的定位还是挺保守的:网络休闲游戏平台。但是她知道光靠抄袭肯定是没有出路的,所以就开始了自己的想办法做自己的自研游戏。腾讯真正的自研网游的开端我们得从腾讯的一款半成品网游《QQ幻想》开始说起。

腾讯第一款自主研发而非抄袭的游戏,没有争议

  《QQ幻想》2005年11月开始公测,最高同时在线超过66万人。腾讯给这个游戏的宣传slogn:Q哥Q妹自己的网游。有没有一种土味情话的厚重感。。。

  玩过这个游戏的玩家可能会意识到,这个游戏画风有点迷糊,中国风的地图景物,幻想风人物角色。其实这也是《魔力宝贝》《石器时代》留下来的后遗症,后续出现此类型的游戏都会或多或少的去模仿上面两款游戏的画风。当然这个是以现在的眼光来看待的,当时腾讯对外宣称是Q版公会网游。这个游戏的火爆同时也带来了巨大的争议,比如抄袭问题。

腾讯第一款自主研发而非抄袭的游戏,没有争议

  有人说抄袭了《数码精灵》,拜托《数码精灵》2006年的作品,比《QQ幻想》还晚了一年;又有人说抄袭了《梦幻国度》,认真了解过《梦幻国度》的发行时间,又会发现,这款作品和《QQ幻想》是同时期的作品,你要说腾讯的当时的抄袭速度有这么快,我是不信的;还有人说抄袭了《梦幻西游》,好吧,这个确实有借鉴,比如借鉴了飞升系统。这样就全盘否定了《QQ幻想》并不合适。

  真的仔细看《QQ幻想》这款游戏的话,你会发现,他本身其实《仙境传说》的底子,但是只有一半,还带有《冒险岛》的娃娃系统,《飞飞》的转职系统,《魔力宝贝》的生活技能。甚至还能看到西方幻想巨作《最终幻想》的影子。

腾讯第一款自主研发而非抄袭的游戏,没有争议

  所以说,《QQ幻想》只是杂糅了很多游戏系统的游戏,同时考虑到QQ用户的习惯,将QQ软件各种交流,娱乐功能融合到游戏当中,也是腾讯在做游戏的时候进行的一些勇敢的尝试。缺点就是只知道做加法,不知道做减法,导致游戏的风格不确定。于是这款游戏只是昙花一现,很快就淹没在网游快餐的大军之中了。

  其实仔细观察腾讯做《QQ幻想》这个时间带也非常有意思,比如《仙境传说》在这一年刚好挂掉,准备换代理。比如这一年的休闲网游《冒险岛》、《劲舞团》、《泡泡堂》集体爆发,国家大力推荐此类游戏。所以这款游戏作为腾讯自主研发的第一款网络游戏,她是幸运的。

腾讯第一款自主研发而非抄袭的游戏,没有争议

  我知道在这里说腾讯的《QQ幻想》没有抄袭,大家是绝对不服气的。总的来说,2004/2005年能做自主研发的公司比较少,腾讯已经抄了一个《QQ堂》,确实在这方面有经验,但是《QQ幻想》种种系统都表明,这并非一个完全抄袭的游戏。就像美图秀秀做出的拼图一样,把一块块不相称的图形想办法努力拼接到了一起而已。

  自主研发和创新是个两个大的命题,创新一般都是在前人的基础上加以改造而形成的行为,没有哪个创新是凭空产生的。自主研发是一种独创性的新产品开发方法。因此创新和自主研发并不是同一个意思,很多人在批判腾讯游戏的时候往往会把这两者混为一谈。大家如果感兴趣的话可以自行百度下自主研发的定义,这也就容易被人抓上抄袭的把柄。

腾讯第一款自主研发而非抄袭的游戏,没有争议

  当然,本文并非给腾讯所有游戏翻案,只是想把腾讯自己定义的第一款自主研发的网络游戏拿出让大家知道,看看腾讯曾经做出过的努力。因此,对于腾讯在《QQ幻想》上面的尝试,小编表示认同,这确实是腾讯在那个年代勇敢迈出的第一步。

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